
Layton Valley 1895
Il fut un temps où la vallée promettait tout ...
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1) Respect & comportement
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Chaque agent doit agir avec dignité et droiture.
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Même envers des criminels arrêtés ou condamnés, il est interdit de se livrer à des humiliations ou à des moqueries inutiles.
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La mission principale reste la protection de la population, pas l’abaissement des adversaires.
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Le respect doit s’appliquer à tous, y compris aux individus exécutés ou tués en RP.
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2) Gestion des cellules & incarcérations
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Aucun joueur ne doit être placé en cellule sans raison valable : référez-vous toujours au code pénal.
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Rappelez-vous qu’un joueur doit aussi s’amuser derrière son personnage : proposez des interactions et évitez les temps morts.
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Si vous incarcérez quelqu’un, vous devez rester impliqué dans la scène et non disparaître pendant des heures.
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3) Changement de rôle & recrutement
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Après 2 semaines en service dans les forces de l’ordre avec un même personnage, il devient impossible de basculer illégal avec lui.
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Pour passer de l’autre côté de la loi, un wipe complet est obligatoire (afin d’éviter les fuites d’informations) et il faudra attendre 1 semaine.
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Seule exception : la corruption, mais elle doit être validée par un dossier staff.
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Chaque agent doit suivre et valider le processus officiel de recrutement.
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Il est interdit de recruter sans procédure ou sur simple base d’amitié HRP.
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4) Forces de l’ordre & illégal
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Les membres du gouvernement et juges sont incorruptibles et ne peuvent pas rejoindre ou favoriser l’illégal.
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Les forces de l’ordre ne peuvent pas appartenir à une organisation criminelle ni basculer illégalement.
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Corruption : possible uniquement sur dossier validé par le staff, se référer à l’article 5.
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Les avocats peuvent rejoindre un groupe illégal, mais toujours via un dossier approuvé.
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5) La corruption
La corruption, c’est l’usage abusif de sa fonction pour obtenir un avantage personnel : argent, objets, informations, protection …
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Elle est considérée comme un outil RP et doit rester cohérente, sans déséquilibrer le serveur.
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Exemples (liste non exhaustive) :
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Accepter un pot-de-vin pour fermer les yeux.
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Utiliser des ressources publiques pour soi-même.
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Manipuler un jugement.
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Blanchir de l’argent.
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Intimider ou abuser de son statut.
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Avantager un proche injustement.
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Un personnage corrompu doit assumer les conséquences RP de ses actes.
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Le dossier staff protège uniquement contre une sanction HRP, pas contre les retombées en jeu.
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Un seul représentant des forces de l’ordre sera susceptible d’être corrompu par bureau.
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6) Méthodes musclées
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Elles regroupent les intimidations, menaces ou violences physiques/psychologiques utilisées pour obtenir des informations.
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Tolérées si elles s’inscrivent dans une arrestation proportionnée.
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Illégales si elles impliquent torture ou traitements dégradants.
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Leur but : protéger l’ordre public, pas obtenir un avantage personnel (contrairement à la corruption).
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Elles doivent rester limitées, les magistrats pouvant fermer les yeux selon le contexte.
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7) Engagement & équilibre des scènes
7.1 Engagement au combat
Les forces de l’ordre peuvent ouvrir le feu en premier uniquement si :
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Légitime défense : menace directe contre leur vie.
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Protection d’autrui : citoyen en danger immédiat.
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Neutralisation d’un individu dangereux : si l’arrestation pacifique est impossible.
Dans tous les cas : sommations obligatoires, privilégier la scène RP.
7.2 Équilibre des scènes
Lors d’un braquage, prise d’otages ou négociation :​​
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Limite : 12 agents max par scène.
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Pour participer, il faut valider l’appel via télégramme, sinon la présence ne compte pas.
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7.3 Renforts
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En cas de défaite (gunfight perdu), il est interdit de rappeler immédiatement du renfort → éviter l’effet zombie wave.
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Les Marshals n’interviennent que pour les enquêtes fédérales ou, en dernier recours, en l’absence totale de shérif.
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8) Alertes & arrestations
8.1 Alertes
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Les forces de l’ordre répondent uniquement aux alertes de leur comté si le shérif est disponible.
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Les alertes indiquent un lieu, jamais l’identité du suspect → une enquête est nécessaire pour relier les faits.
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8.2 Arrestations
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Interdiction d’arrêter un joueur en plein échange de tirs.
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Les arrestations se font uniquement après la fin du gunfight.
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Maximum : 1 prisonnier ramené par scène.
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Le fair-play prime : ne cherchez pas systématiquement à éradiquer tous les groupes illégaux.
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9) Télégrammes officiels
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Chaque bureau (sheriff, police, rangers, marshals) dispose d’un télégraphe gouvernemental. Les civils n’y ont pas accès.
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Consultation et réponse uniquement depuis une station ou un bureau.
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