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1) Respect & comportement

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  • Chaque agent doit agir avec dignité et droiture.

  • Même envers des criminels arrêtés ou condamnés, il est interdit de se livrer à des humiliations ou à des moqueries inutiles.

  • La mission principale reste la protection de la population, pas l’abaissement des adversaires.

  • Le respect doit s’appliquer à tous, y compris aux individus exécutés ou tués en RP.

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2) Gestion des cellules & incarcérations

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  • Aucun joueur ne doit être placé en cellule sans raison valable : référez-vous toujours au code pénal.

  • Rappelez-vous qu’un joueur doit aussi s’amuser derrière son personnage : proposez des interactions et évitez les temps morts.

  • Si vous incarcérez quelqu’un, vous devez rester impliqué dans la scène et non disparaître pendant des heures.

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3) Changement de rôle & recrutement

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  • Après 2 semaines en service dans les forces de l’ordre avec un même personnage, il devient impossible de basculer illégal avec lui.

  • Pour passer de l’autre côté de la loi, un wipe complet est obligatoire (afin d’éviter les fuites d’informations) et il faudra attendre 1 semaine.

  • Seule exception : la corruption, mais elle doit être validée par un dossier staff.

  • Chaque agent doit suivre et valider le processus officiel de recrutement.

  • Il est interdit de recruter sans procédure ou sur simple base d’amitié HRP.

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4) Forces de l’ordre & illégal

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  • Les membres du gouvernement et juges sont incorruptibles et ne peuvent pas rejoindre ou favoriser l’illégal.

  • Les forces de l’ordre ne peuvent pas appartenir à une organisation criminelle ni basculer illégalement.

  • Corruption : possible uniquement sur dossier validé par le staff, se référer à l’article 5.

  • Les avocats peuvent rejoindre un groupe illégal, mais toujours via un dossier approuvé.

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5) La corruption

 

La corruption, c’est l’usage abusif de sa fonction pour obtenir un avantage personnel : argent, objets, informations, protection …

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  • Elle est considérée comme un outil RP et doit rester cohérente, sans déséquilibrer le serveur.

  • Exemples (liste non exhaustive) :

    • Accepter un pot-de-vin pour fermer les yeux.

    • Utiliser des ressources publiques pour soi-même.

    • Manipuler un jugement.

    • Blanchir de l’argent.

    • Intimider ou abuser de son statut.

    • Avantager un proche injustement.

  • Un personnage corrompu doit assumer les conséquences RP de ses actes.

  • Le dossier staff protège uniquement contre une sanction HRP, pas contre les retombées en jeu.

  • Un seul représentant des forces de l’ordre sera susceptible d’être corrompu par bureau.

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6) Méthodes musclées

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  • Elles regroupent les intimidations, menaces ou violences physiques/psychologiques utilisées pour obtenir des informations.

  • Tolérées si elles s’inscrivent dans une arrestation proportionnée.

  • Illégales si elles impliquent torture ou traitements dégradants.

  • Leur but : protéger l’ordre public, pas obtenir un avantage personnel (contrairement à la corruption).

  • Elles doivent rester limitées, les magistrats pouvant fermer les yeux selon le contexte.

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7) Engagement & équilibre des scènes

 

7.1 Engagement au combat

Les forces de l’ordre peuvent ouvrir le feu en premier uniquement si :

  • Légitime défense : menace directe contre leur vie.

  • Protection d’autrui : citoyen en danger immédiat.

  • Neutralisation d’un individu dangereux : si l’arrestation pacifique est impossible.

 

Dans tous les cas : sommations obligatoires, privilégier la scène RP.
 

7.2 Équilibre des scènes

Lors d’un braquage, prise d’otages ou négociation :​​

  • Limite : 12 agents max par scène.

  • Pour participer, il faut valider l’appel via télégramme, sinon la présence ne compte pas.

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7.3 Renforts

  • En cas de défaite (gunfight perdu), il est interdit de rappeler immédiatement du renfort → éviter l’effet zombie wave.

  • Les Marshals n’interviennent que pour les enquêtes fédérales ou, en dernier recours, en l’absence totale de shérif.

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8) Alertes & arrestations

 

8.1 Alertes

  • Les forces de l’ordre répondent uniquement aux alertes de leur comté si le shérif est disponible.

  • Les alertes indiquent un lieu, jamais l’identité du suspect → une enquête est nécessaire pour relier les faits.

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8.2 Arrestations

  • Interdiction d’arrêter un joueur en plein échange de tirs.

  • Les arrestations se font uniquement après la fin du gunfight.

  • Maximum : 1 prisonnier ramené par scène.

  • Le fair-play prime : ne cherchez pas systématiquement à éradiquer tous les groupes illégaux.

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9) Télégrammes officiels

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  • Chaque bureau (sheriff, police, rangers, marshals) dispose d’un télégraphe gouvernemental. Les civils n’y ont pas accès.

  • Consultation et réponse uniquement depuis une station ou un bureau.

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