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1) Principes essentiels de l’illégal

  • Fair-play avant tout : vos actions doivent rester équilibrées et ne pas gâcher l’expérience des autres.

  • Poids du RP illégal : chaque choix a des répercussions sur l’univers et sur les autres joueurs ; assumez-les.

  • Respect des joueurs : si quelqu’un signale un malaise avec le mot de sécurité “verre brisé”, vous adaptez la scène immédiatement.

  • Rester RP : en cas d’arrestation, jouez le jeu et demeurez cohérent.

  • Anonymat relatif : un bandana ne suffit pas à vous rendre méconnaissable ; la voix, la tenue et la gestuelle restent des indices.

  • Priorité au RP, pas au farm : l’objectif n’est ni l’argent ni le pouvoir, mais la qualité des scènes.

2) Fenêtres d’action & reboots

  • Interdiction totale des actions illégales 15 minutes avant et 15 minutes après un reboot (braquage, prise d’otage, vente de drogue, etc.).

3) Cadre communautaire & suivi

  • Lecture intégrale des sections requise.

  • Déclaration obligatoire : tout civil pratiquant l’illégal doit se déclarer sur le Discord Illégal pour le suivi plateau.

  • Pègre : organisation majeure de l’illégal ; son fear s’applique et doit être respecté. Il sagit d'un groupe GM.

4) Groupes illégaux

 

4.1 Création & effectifs

  • Groupe officiel : jusqu’à 15 membres, déclaré in-game et via ticket Discord.

  • Limite en scène : 12 joueurs max par groupe (embuscades incluses).

  • Possible de scinder en équipes (ex. 7 au braquage / 6 au farm), mais interdit de mener deux braquages simultanés.

4.2 Alliances & conflits

  • Clause de non-agression possible entre gangs (échanges marchandises/infos).

  • Win RP interdit : pas de dénonciation d’un gang aux autorités.

  • Pas d’alliance militaire (sauf événement validé staff).

  • Guerres de business : déclarées en RP ; même business non re-déclarable avant 3 semaines.

4.3 Vols encadrés (limites)

  • Sur le joueur :

    • 50 % de l’argent liquide OU 1 item de l’inventaire (max 50 % des stacks).

    • 100 % d’un objet illégal.

  • Sur cheval/charrette :

    • 50 % de l’argent OU 1 item de l’inventaire (max 50 % des stacks).

  • Jamais tout à la fois (inventaire + cheval + charrette).

  • Pas de free-loot : tout vol doit être justifié par une scène RP.

4.4 Fin de groupe & morts RP

  • Fin de groupe = disband et wipe de tous ses membres.

  • Une mort RP peut viser un membre à la demande du lead, si cohérence RP + validation staff.

  • Un membre souhaitant partir peut faire l’objet d’une demande de mort RP (motivée/validée).

  • Si vous êtes membre d'un groupe de bandits, vous avez interdiction de rejoindre un groupe illégal pendant 7 jours après votre mort RP.

  • Vous ne pouvez également pas retrouver le même grade que vous aviez précédemment au sein de ce groupe durant au moins 14 jours.

5) Drogues & business illégaux

 

5.1 Confidentialité

  • Divulguer gratuitement l’emplacement de points de drogue = sanction.

5.2 Anti-camp & métagaming PNJ

  • Interdit de camper les zones PNJ illégaux pour freeloot.

  • Interdit d’aller trouver tout seul un PNJ illégal sans validation staff et/ou accord du groupe qui possède le business.

5.3 Propriété des points

  • Aucun gang/individu ne peut revendiquer un point comme à lui sans accord de la Pègre. Les conflits se règlent en RP.

5.4 Craft & implantation

  • Tables de craft : pas à proximité immédiate d’un PNJ illégal ; restez discrets.

  • Plantations : pas hors map ; respectez la cohérence environnementale (chaleur/humidité selon la plante ; pas de cannabis en zone trop froide, etc.).

6) Fusillades & braquages

 

6.1 Gunfights

  • Trois sommations obligatoires avant d’ouvrir le feu, se référer à l'article 9.1 du règlement général.

  • Pas de force-respawn : un blessé reste sur place jusqu’à prise en charge par un médecin.

  • Interdits :

    • Rush-gun (courir en tirant sans sens).

    • Chicken-run (zigzag pour esquiver).

    • Ragdoll (faire le mort pour abuser des mécaniques).

  • Loot : pas plus d’une arme par groupe après un gunfight, sans aucun autre objet, ni argent.

6.2 Otages & durées

  • Durée minimale d’un braquage avant fuite : 30 minutes.

  • Fréquence : une entreprise ne peut être braquée que 1 fois / semaine (ex. braquée mardi → prochaine fois mardi suivant).

  • Otages : min 1, max 5 pour entreprise/banque. Faux otages interdits (ami déguisé, PNJ).

  • Ne perdez pas de vue la cohérence dans la durée de la prise d’otage : l’essentiel est que chacun profite de sa soirée.

6.3 Négociations

  • Demandes réalistes uniquement ; aucune partie (braqueurs / FDO) n’est tenue d’honorer un accord → conséquences RP possibles.

  • Rançon : 50$ max par otage. Les montants des rançons doivent être proportionnels au statut de l’otage, un civil n’a pas la même valeur qu’un marshal.

  • Pas de craft pendant la scène : les items exigés doivent être déjà craftés dans le stockage de l'entreprise.

  • Armurerie : 1 arme + 2 boîtes de munitions max par braquage.

6.4 Poursuites

  • À cheval : laisser s’écouler un délai cohérent (la négociation doit se faire exclusivement en RP), puis 3 sommations avant feu.

  • En diligence : même logique ; délai cohérent, puis 3 sommations, puis engagement.

6.5 Effectifs autorisés

  • Braquage d’entreprise : 6 joueurs max en scène (+ 2 en embuscade).

  • Braquage de banque : 10 joueurs max en scène (+ 2 en embuscade).

  • Embuscade : n’intervient que s’il y a coups de feu ou arrestation imminente.

6.6 Extorsions & taxes

  • Extorsion : possible d’imposer une taxe régulière à une entreprise, mais pas de vidage de stocks/comptes.

    • Plafond : 30$ par entreprise et par semaine.

  • Refus de paiement : l’entreprise peut dire non → représailles RP (menaces, sabotage) possibles.

7) Respect & comportement

  • Toute personne doit être traitée avec dignité et respect, sans exception.

  • Les humiliations, moqueries, harcèlements ou tout traitement dégradant sont strictement interdits, y compris à l’égard de personnes neutralisées en jeu.

  • La mission première reste l'amusement pour tous : les actions ou comportements visant uniquement à abaisser ou ridiculiser un autre joueur sont proscrits.

  • Cette exigence de respect s’applique également aux scènes d’exécution ou de décès en RP ; celles-ci doivent être jouées de manière responsable.

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