
Layton Valley 1895
Il fut un temps où la vallée promettait tout ...
1) Principes essentiels de l’illégal
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Fair-play avant tout : vos actions doivent rester équilibrées et ne pas gâcher l’expérience des autres.
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Poids du RP illégal : chaque choix a des répercussions sur l’univers et sur les autres joueurs ; assumez-les.
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Respect des joueurs : si quelqu’un signale un malaise avec le mot de sécurité “verre brisé”, vous adaptez la scène immédiatement.
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Rester RP : en cas d’arrestation, jouez le jeu et demeurez cohérent.
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Anonymat relatif : un bandana ne suffit pas à vous rendre méconnaissable ; la voix, la tenue et la gestuelle restent des indices.
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Priorité au RP, pas au farm : l’objectif n’est ni l’argent ni le pouvoir, mais la qualité des scènes.
2) Fenêtres d’action & reboots
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Interdiction totale des actions illégales 15 minutes avant et 15 minutes après un reboot (braquage, prise d’otage, vente de drogue, etc.).
3) Cadre communautaire & suivi
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Lecture intégrale des sections requise.
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Déclaration obligatoire : tout civil pratiquant l’illégal doit se déclarer sur le Discord Illégal pour le suivi plateau.
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Pègre : organisation majeure de l’illégal ; son fear s’applique et doit être respecté. Il sagit d'un groupe GM.
4) Groupes illégaux
4.1 Création & effectifs
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Groupe officiel : jusqu’à 15 membres, déclaré in-game et via ticket Discord.
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Limite en scène : 12 joueurs max par groupe (embuscades incluses).
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Possible de scinder en équipes (ex. 7 au braquage / 6 au farm), mais interdit de mener deux braquages simultanés.
4.2 Alliances & conflits
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Clause de non-agression possible entre gangs (échanges marchandises/infos).
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Win RP interdit : pas de dénonciation d’un gang aux autorités.
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Pas d’alliance militaire (sauf événement validé staff).
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Guerres de business : déclarées en RP ; même business non re-déclarable avant 3 semaines.
4.3 Vols encadrés (limites)
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Sur le joueur :
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50 % de l’argent liquide OU 1 item de l’inventaire (max 50 % des stacks).
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100 % d’un objet illégal.
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Sur cheval/charrette :
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50 % de l’argent OU 1 item de l’inventaire (max 50 % des stacks).
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Jamais tout à la fois (inventaire + cheval + charrette).
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Pas de free-loot : tout vol doit être justifié par une scène RP.
4.4 Fin de groupe & morts RP
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Fin de groupe = disband et wipe de tous ses membres.
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Une mort RP peut viser un membre à la demande du lead, si cohérence RP + validation staff.
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Un membre souhaitant partir peut faire l’objet d’une demande de mort RP (motivée/validée).
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Si vous êtes membre d'un groupe de bandits, vous avez interdiction de rejoindre un groupe illégal pendant 7 jours après votre mort RP.
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Vous ne pouvez également pas retrouver le même grade que vous aviez précédemment au sein de ce groupe durant au moins 14 jours.
5) Drogues & business illégaux
5.1 Confidentialité
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Divulguer gratuitement l’emplacement de points de drogue = sanction.
5.2 Anti-camp & métagaming PNJ
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Interdit de camper les zones PNJ illégaux pour freeloot.
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Interdit d’aller trouver tout seul un PNJ illégal sans validation staff et/ou accord du groupe qui possède le business.
5.3 Propriété des points
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Aucun gang/individu ne peut revendiquer un point comme à lui sans accord de la Pègre. Les conflits se règlent en RP.
5.4 Craft & implantation
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Tables de craft : pas à proximité immédiate d’un PNJ illégal ; restez discrets.
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Plantations : pas hors map ; respectez la cohérence environnementale (chaleur/humidité selon la plante ; pas de cannabis en zone trop froide, etc.).
6) Fusillades & braquages
6.1 Gunfights
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Trois sommations obligatoires avant d’ouvrir le feu, se référer à l'article 9.1 du règlement général.
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Pas de force-respawn : un blessé reste sur place jusqu’à prise en charge par un médecin.
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Interdits :
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Rush-gun (courir en tirant sans sens).
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Chicken-run (zigzag pour esquiver).
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Ragdoll (faire le mort pour abuser des mécaniques).
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Loot : pas plus d’une arme par groupe après un gunfight, sans aucun autre objet, ni argent.
6.2 Otages & durées
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Durée minimale d’un braquage avant fuite : 30 minutes.
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Fréquence : une entreprise ne peut être braquée que 1 fois / semaine (ex. braquée mardi → prochaine fois mardi suivant).
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Otages : min 1, max 5 pour entreprise/banque. Faux otages interdits (ami déguisé, PNJ).
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Ne perdez pas de vue la cohérence dans la durée de la prise d’otage : l’essentiel est que chacun profite de sa soirée.
6.3 Négociations
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Demandes réalistes uniquement ; aucune partie (braqueurs / FDO) n’est tenue d’honorer un accord → conséquences RP possibles.
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Rançon : 50$ max par otage. Les montants des rançons doivent être proportionnels au statut de l’otage, un civil n’a pas la même valeur qu’un marshal.
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Pas de craft pendant la scène : les items exigés doivent être déjà craftés dans le stockage de l'entreprise.
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Armurerie : 1 arme + 2 boîtes de munitions max par braquage.
6.4 Poursuites
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À cheval : laisser s’écouler un délai cohérent (la négociation doit se faire exclusivement en RP), puis 3 sommations avant feu.
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En diligence : même logique ; délai cohérent, puis 3 sommations, puis engagement.
6.5 Effectifs autorisés
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Braquage d’entreprise : 6 joueurs max en scène (+ 2 en embuscade).
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Braquage de banque : 10 joueurs max en scène (+ 2 en embuscade).
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Embuscade : n’intervient que s’il y a coups de feu ou arrestation imminente.
6.6 Extorsions & taxes
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Extorsion : possible d’imposer une taxe régulière à une entreprise, mais pas de vidage de stocks/comptes.
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Plafond : 30$ par entreprise et par semaine.
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Refus de paiement : l’entreprise peut dire non → représailles RP (menaces, sabotage) possibles.
7) Respect & comportement
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Toute personne doit être traitée avec dignité et respect, sans exception.
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Les humiliations, moqueries, harcèlements ou tout traitement dégradant sont strictement interdits, y compris à l’égard de personnes neutralisées en jeu.
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La mission première reste l'amusement pour tous : les actions ou comportements visant uniquement à abaisser ou ridiculiser un autre joueur sont proscrits.
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Cette exigence de respect s’applique également aux scènes d’exécution ou de décès en RP ; celles-ci doivent être jouées de manière responsable.